Задача каждого игрока, путешествуя по лабиринтам ЗАМКА, собрать максимальное количество сокровищ. Тот, кто к концу игры наберёт наибольшее их количество, становится победителем. В случае если игроки набрали сокровищ поровну, то победитель среди них определяется по количеству собранных ими замков и ключей.
Игра для 2-4 человек, в возрасте от 6 лет и старше. Перед игрой компьютер генерирует уникальный ЗАМОК со множеством потайных ходов и дверей. Затем в наиболее трудодоступных частях созданного лабиринта размещаются совровища и вешаются замки на связанные с ними двери. В электронной версии (которая перед вами) этот процесс происходит автоматически и занимает не более секунды.
Сохраняя очерёдность, с которой игроки подключались к игре, каждый игрок выбирает наружную дверь, от которой начнутся его странствия по ЗАМКУ, и таким образом совершает свой первый ход. Допустимо одновременное нахождение на одном поле нескольких фишек. Все доступные ходы в игре всегда подсвечиваются цветом, соответствующим цвету фишки игрока. За один ход игрок может перейти на любую доступную соседнюю клетку (двигаясь по коридорам и проходя через незапертые двери), либо выполнить одну из следующих операций: воспользоваться секретным ходом, снять или повесить замок, воспользоваться магнитом либо взять одну карточку из Книги Знаний. Пройти через запертую дверь можно, только сняв с неё замок, т.е. необходимо иметь при себе ключ того же цвета, что и замок на двери. Чтобы получить ключ или сокровище, необходимо встать своей фишкой на клетку, на которой лежит желаемая находка. Снятый с двери замок вместе с ключом остаётся у игрока и может использоваться в дальнейшем для запирания "соседних" дверей. Во любой момент игры перед своим ходом игрок может купить у соперника нужный ему ключ за одно сокровище. Это бывает оправдано, если данный ключ открывает путь сразу к несколькоим сокровищам, либо в случае, если игрок оказался заперт! При отсутствии сокровищ, запертый игрок рискует проиграть, став узником ЗАМКА. :)
Книга Знаний, ловушки, магниты и потайные ходы занимают в игре особую роль. Нахождение на клетке с раскрытой Книгой Знаний даёт игроку право при очередном ходе взять (наугад) одну из карточек-секретов. Полученная Вами карточка остаётся тайной для остальных игроков до тех пор, пока Вы ею не воспользуетесь. Всего Книга Знаний содержит 12 карточек-секретов шести видов:
В течение игры каждый из участников может взять ограниченное количество карточек-секретов. Если играют двое, то берут не более 5 штук каждый, если трое – до 4 шт., четыре игрока – до 3 шт.
Игра заканчивается, когда все игроки покинут ЗАМОК. В этот момент компьютер производит подсчёт собранных сокровищ и определяет победителя. Решение, когда завершить свою игру, каждый участник принимает самостоятельно в зависимости от сложившейся ситуации на поле, для этого игрок, находясь на клетке у выхода, должен нажать мигающую кнопку Завершить.
Успешных Вам поисков и открытых дверей! Начать игру ЗАМКИ и замки