Цель игры

Задача каждого игрока, путешествуя по лабиринтам ЗАМКА, собрать максимальное количество сокровищ. Тот, кто к концу игры наберёт наибольшее их количество, становится победителем. В случае если игроки набрали сокровищ поровну, то победитель среди них определяется по количеству собранных ими замков и ключей.

Правила игры

Игра для 2-4 человек, в возрасте от 6 лет и старше. Перед игрой компьютер генерирует уникальный ЗАМОК со множеством потайных ходов и дверей. Затем в наиболее трудодоступных частях созданного лабиринта размещаются совровища и вешаются замки на связанные с ними двери. В электронной версии (которая перед вами) этот процесс происходит автоматически и занимает не более секунды.

Сохраняя очерёдность, с которой игроки подключались к игре, каждый игрок выбирает наружную дверь, от которой начнутся его странствия по ЗАМКУ, и таким образом совершает свой первый ход. Допустимо одновременное нахождение на одном поле нескольких фишек. Все доступные ходы в игре всегда подсвечиваются цветом, соответствующим цвету фишки игрока. За один ход игрок может перейти на любую доступную соседнюю клетку (двигаясь по коридорам и проходя через незапертые двери), либо выполнить одну из следующих операций: воспользоваться секретным ходом, снять или повесить замок, воспользоваться магнитом либо взять одну карточку из Книги Знаний. Пройти через запертую дверь можно, только сняв с неё замок, т.е. необходимо иметь при себе ключ того же цвета, что и замок на двери. Чтобы получить ключ или сокровище, необходимо встать своей фишкой на клетку, на которой лежит желаемая находка. Снятый с двери замок вместе с ключом остаётся у игрока и может использоваться в дальнейшем для запирания "соседних" дверей. Во любой момент игры перед своим ходом игрок может купить у соперника нужный ему ключ за одно сокровище. Это бывает оправдано, если данный ключ открывает путь сразу к несколькоим сокровищам, либо в случае, если игрок оказался заперт! При отсутствии сокровищ, запертый игрок рискует проиграть, став узником ЗАМКА. :)

Книга Знаний, ловушки, магниты и потайные ходы занимают в игре особую роль. Нахождение на клетке с раскрытой Книгой Знаний даёт игроку право при очередном ходе взять (наугад) одну из карточек-секретов. Полученная Вами карточка остаётся тайной для остальных игроков до тех пор, пока Вы ею не воспользуетесь. Всего Книга Знаний содержит 12 карточек-секретов шести видов:

  • Обход ловушек (2 шт.). Ловушки на поле изображены в виде больших зелёных ковров. Попав на клетку с ловушкой, игрок пропускает 2 хода подряд. Однако при наличии карточки «Обход ловушек», он на данной клетке не задерживается.
  • Секретные ходы (3 шт.). Потайные ходы в ЗАМКЕ представлены трёх видов: между картинами на стенах, между сиреневыми гобеленами и через лаз в полу. Имея карточку «Секретный ход», игрок, находясь на карточке, обозначенной соответствующим знаком, может осуществить переход на вторую парную ей клетку. Для каждого типа потайного хода существует своя карточка-секрет, которая для остальных потайных ходов не подходит.
  • Шкаф с секретом. Карточка «Шкаф с секретом» позволяет игроку перемещаться с клетки, где стоит книжный шкаф на соседнюю, примыкающую к шкафу стеной. Но этот проход возможен лишь в одном направлении – со стороны шкафа.
  • Укрощение призрака. На «охраняемую» призраком карточку ни один игрок не может становиться до тех пор, пока он не «узнает» секрет Книги Знаний по укрощению призрака, т.е. пока не завладеет данной карточкой.
  • Мощный магнит (2 шт.). Обладание одной такой карточкой позволяет игроку при очередном своём ходе забрать у игрока, стоящего на одной с ним клетке, любой из имеющихся у него ключей (но только один за ход, и если парный ему замок ещё не снят). Наличие двух карточек-магнитов при тех же условиях дают право забрать у противника сокровище вместо ключа! Чтобы сделать это необходимо кликнуть левой кнопкой мыши по подсвеченному при этой ситуации ключу или сокровищу на информационной панели игрока. Обратите внимание, что если оба игрока владеют магнитами, и соответствующие карточки уже открыты, т.е. известны оппоненту, то забрать ключи магнитом уже не удастся. В этом случае возможна только покупка!
  • Свободный вход (1 шт.). С этой карточкой, находясь на клетке у любого выхода из ЗАМКА, можно перейти на одну из двух ближайших к игроку клеток с наружной дверью, т.е. как-будто бы выйти из ЗАМКА и зайти из соседней входной двери. Такой переход засчитывается за один ход.
  • В течение игры каждый из участников может взять ограниченное количество карточек-секретов. Если играют двое, то берут не более 5 штук каждый, если трое – до 4 шт., четыре игрока – до 3 шт.

    Игра заканчивается, когда все игроки покинут ЗАМОК. В этот момент компьютер производит подсчёт собранных сокровищ и определяет победителя. Решение, когда завершить свою игру, каждый участник принимает самостоятельно в зависимости от сложившейся ситуации на поле, для этого игрок, находясь на клетке у выхода, должен нажать мигающую кнопку Завершить.

    Успешных Вам поисков и открытых дверей! Начать игру ЗАМКИ и замки